lunes, 26 de octubre de 2009

Nuevo Tag y función para el clan

Explorador (Scout, Explorer)
Función:Explorar las tierras, hacer recuento de las tropas enemigas , en el caso de que sea necesario ir a bucar ayuda ,son los encargados de que se lleven a cabo luchas justas...
(debe de contar los oponentes , nuestras fuerzas , ir al tp rapidamente a buscar refuerzos , siempre roleando, hacer rol de salida a pedir ayuda , venir a Nod , informar roleando ...)

Porqué en ic... : por que la familia a crecido mucho , por que todo ejercito tiene batidores , exploradores ect ... para saber a donde van y a que se enfrentan y somos un ejercito organizado.
Porqué en ooc..: por qué no es justo si son 6 enemigos ir un clan entero a por ellos , la misión de este juego es divertirse no ganar , pero tampoco presentar batalla con minoria.es un rol clave y divertido a la vez que tiene mucha responsabilidad , por que de él depende que sea valida la pedida de ayuda .

Bases del buen RP, parte II

BASES DEL BUEN RP, PARTE II

Existe otro error en el que se puede incurrir jugando rp, es un tipo de godmodding en realidad, aunque tiene un nombre especifico: metagaming. El metagaming consiste en utilizar como herramienta informacion q está fuera de lo q te puede dar el propio rp q está en curso, utilizandola en tu beneficio... en definitiva el utilizar informacion q solo se obtendria en OOC, es metagaming. Por ejemplo, antes he descrito el ejemplo de q yo me encuentro con el principe del clan de los mojinos escocios, bien, si resulta q ese clan es enemigo de mi clan, el utilizar la informacion de su tag para entablar una pelea entre nosotros, será metagaming. Ahora si yo me acerco a el, sin conocerle, me presento, y el me dice que es ese personaje q resulta que es enemigo mio, entonces si habrá sido una buena forma de comenzar un enfrentamiento en rp. Como veis, se habrá evitado el godmodding y el metagaming; yo no me he comportado como un dios "adivinando" por ciencia infusa quien es ese tipo, y tampoco habré utilizado un medio externo para "adivinar" q es mi enemigo, es decir, aunque he leido su tag, no lo he utilizado expresamente para provocar un enfrentamiento.
Hay diferentes opiniones sobre todo esto, pero al fin y al cabo, lo importante es el sentido común, como ya dije antes. Nada q por sentido común no pueda ser, servirá como herramienta para un rp.

LA PETICION DE AYUDA

Si nos han capturado, tenemos dos opciones. No hay nada de malo en q sigamos el juego q nos propongan nuestros captores, pues lo tendran q hacer siempre habiendo consultado nuestros limites de rp (mas adelante explicaré qué hacer si estos limites no se respetan). Esto es un juego, y en los juegos a veces se gana, a veces se pierde. Y al fin y al cabo, lo divertido seria a veces estar en el bando perdedor y jugar tu captura, y otras veces en el bando ganador, y jugar con tu capturado. O bien podemos optar por intentar q nos rescaten. Para ello es necesario mandar una petición de ayuda. En IC, no vale una peticion de ayuda en OOC, no vale mandar un IM a tu amigo. Hay que hacer un rp de peticion de ayuda, pero tambien un rp cuando se acude a un rescate.
El medio q se utilice para pedir ayuda en IC, dependerá de muchas cosas, pero siempre ha de ser un medio logico. Según las reglas de CCS, el envio de "palomas mensajeras", telepatía, etc... está prohibido a menos que asi se acuerde entre las dos facciones enemigas, o bien un GM lo autorice. Así pues, hay q utilizar otros medios... por ejemplo, si no ibas solo, puede que tu compañero corra a pedir ayuda, hable con los miembros de tu clan, y aparezcan para ayudarte. Parece q si nos quitan la telepatia o el envio de palomas, perritos, gatitos... hay pocas mas posibilidades... pero si que las hay, y no es logico que el pajaro que llevas en el hombro vuele a las tierras de tu familia para dar el mensaje; si estas peleando, no tendras tiempo de escribir y atarle un papel a la pata, y menos si ya estas atado. Viendo al pajaro, tu familia supondra q algo te pasó... pero donde ? cuando ? como sabran donde encontrarte ?. Tampoco es logico q si tu juegas en un marco medieval, o estas en un sim donde no existan modernidades, cojas tu telefono movil y le cuentes a tu amiga que te van o han capturado. Son algunos ejemplos, las soluciones, dependen del jugador y del entorno. Ejemplos de peticion de ayuda... un amigo que iba contigo, escapa y pide ayuda; un amigo estaba paseando cerca, escuchó jaleo, se acercó y vio como te capturaban, y fue a pedir ayuda; tu hermano habia quedado contigo en tal sitio, y cuando llegó encontró tu espada rota y restos de sangre, que siguió y fue a parar a un oscuro castillo hasta cuya puerta llegaban las marcas de sangre... imaginacion al poder, pero en base a la logica.

LAS CAPTURAS

Importante, cuando capturamos o nos capturan, no acaba el rp. Continua, no es el momento de las protestas ooc, de los enfados e insultos, sino que puede ser el momento donde comience la verdadera diversion. Ya hemos visto lo q se puede hacer cuando te han capturado... veamos ahora lo que hay que hacer cuando capturamos a alguien.
Primero, hay q hacer un rp de captura de al menos 3 lineas. No vale con decir "le ata de pies y manos". Primero, si no le quitamos las armas, se las arreglará para desatarse, y puede q lleve armas ocultas. Ademas, si le dejamos sin armas, aunque le desaten no tendrá con qué luchar, tendran que darle armas (eso vale igual si los capturados somos nosotros). Así que, fuera armas, tanto las visibles como las ocultas. Y despues le ataremos. No está d mas decir q con varias vueltas. Ya se sabe que cuando estas en medio de un rp, no hay mucho tiempo para escribir una parrafada, pero podemos cogerle por los pies, llevarle a un sitio mas tranquilo donde no nos vayan a pegar, y atarle alli. Sea como sea, lo minimo q se exige es tres lineas. Porque CCS no es solo dar espadazos.
Despues, si lo quieren liberar, solo podran hacerlo si matan a quien le tiene amarrado y custodiado. No podran desatar a nadie a menos que no le hayas puesto el leash, si no t matan primero.
Si decides llevartelo a las mazmorras, o donde sea, para jugar con el, lo primero mira sus limites de rp y ajustate a ellos. Hay gente que tiene todo tipo de limites, incluso limites absurdos que te hacen pensar "pero para q juega, si no le puedo hacer nada... ". A veces hablando con ellos OOC (un IM) se puede llegar a un acuerdo; en principio los limites estan ahi para ser respetados tanto por el q los puso como por el que los lee ante la posibilidad de un rp. Pero bueno, no pasa nada por hablarlos. En principio, tenemos q presuponer que eso es lo q esa persona está dispuesta a jugar, y mas allá no se puede ir, asi q nos ceñiremos a ellos.
Que se hace cuando no respetan tus limites de rp ?. Existe algo llamado FTB (fade to black). Es como cuando en las peliculas hacen un fundido en negro, y la escena queda en suspenso. A efectos practicos, sales de ese rp, lo abandonas. Pero no puedes hacerlo porq si. Has de avisar a un GM para que te lo conceda, y exponerle tus motivos. Si se han extralimitado en tus limites de rp y no quieres seguir, copia logs al GM para apoyar las razones de tu peticion de FTB. No tienen por q negartelo. Y si el GM local t lo niega, aun tienes otro recurso, pedir un GM global. Eso si, si en un rp te han capturado y has pedido FTB y te lo han concedido y liberado, no podras volver a ese rp de ninguna de las maneras.





(continuara..)

Gracias a Xena Chajit por este aporte

Bases del buen RP, parte I

LINEAS BASICAS DEL RP


RP son las siglas de role play, juego de rol, asi pues, en cualquier juego de rol desempeñaremos un rol, un papel. SL por definicion es un juego de rol, porque aqui se confecciona un personaje o avatar con el que "interpretamos" una versión de nosotros mismos q puede ser mas ajustada o menos a la realidad. Eso es eleccion nuestra, pero dentro de SL hay juegos especificos con una serie de bases y caracteristicas a las q debemos acogernos para poder jugar. Es el caso de CCS, entre otros. Es importante entender que CCS se basa en razas y clases que se agrupan en clanes, y tanto las razas y las clases como los clanes tienen unas caracteristicas especificas q, para jugar bien, debemos respetar y adaptar para nosotros. Pero siempre con logica y basandonos en lo q puede ser y lo q no; con imaginacion todo puede ser. Lo importante es no elegir nuestro personaje en base a quien es mas fuerte y puede matar mas malos, ademas esto es una tonteria, porque mas o menos todas las razas tienen habilidades q otras no tienen y q compensan las fuerzas. Lo importante es elegir un personaje en el que creamos y nos sentamos agusto, q se identifique con nosotros, y elaborar una historia para el. Un por qué de su existencia, de su comportamiento, de su "estar jugando". Solo así podremos hacer un buen juego de rol.

Cuando alguien esta metido en su personaje, en su papel, se dice que está IC (in character). Cuando alguien está IC va a interaccionar con los demas jugadores en base a una serie d criterios, en base a la historia q ha elaborado para su personaje, y a las caracteristicas q el juego establece para su personaje, todo ello con los matices q le quiera dar, siempre q sean logicos. Eso no quiere decir q la persona q está al otro lado del pc nos odie, nos ame, o piense realmente lo q nos está diciendo o haciendo en ese momento. Cuando se está IC se está interpretando, es como un actor cuando interpreta su papel en una pelicula. Si el bueno llama al malo "bastardo", eso no significa que la persona real q es ese actor piense que la persona real que es el malo sea un bastardo. Simplemente desempeña su papel, sigue su guion. Y esto no significa que tengamos un guion escrito e inflexible cuando estamos en IC.. somos personas, y las personas son capaces de dar matices increibles a algo que parece no tener mas q un camino. Por eso los malos no tienen por q ser siempre malos, y los buenos no tienen por q ser siempre buenos.

Cuando alguien está fuera de su papel, se dice que está OOC (out of character). En ese momento seremos el que esta sentado al otro lado del pc. En los juegos de rol hay momentos en los q es necesario salir de tu personaje para discutir cosas sobre el juego, situaciones, etc... como lo haremos para no crear confusion ? para eso existe el IM, o los parentesis (()). Todo lo q digamos entre parentesis o en IM, será OOC. Todo lo q digamos o hagamos en el general, será IC. Hay q tener en cuenta esto, porque por culpa de un mal uso del IC y el OOC se crean rencillas personales q nada tienen q ver con el juego, y que lo estropean.

Existe una herramienta de sl q es imprescindible para el rol play, que es el comando "/me". Es muy util. Con el podemos dar pistas, facilitar el juego, a los otros jugadores. Y da mucho juego el usarlo, pero hay q comprender cuando alguien lo usa, lo q está haciendo. Nos servirá para describir acciones, como cuando lees una novela en la q el escritor pone que el protagonista se está tomando una cerveza. El comando "/me" nos va a servir para hacer un juego mucho mas rico, para hacer ver a los demas, imaginar, y poder interaccionar mejor con nosotros interpretando cosas q de otra forma no se podria. Por ejemplo, si yo escribo "/me se sienta en el suelo y mira al tipo con cara de pocos amigos", en el chat general saldrá esto "[5:09] Xena Chajit se sienta en el suelo y mira al tipo con cara de pocos amigos". Estoy diciendole al tipo q no me cae bien, q desconfio... el podrá responder con otra accion en consecuencia a lo q yo acabo de hacer. Y estariamos jugando una escena en la q no hace falta q le insulte para q se de cuenta de q no me cae bien. O bien, puedo utilizarlo no para una accion, sino para un pensamiento, algo q el otro jugador no sabría de otra forma, pero q si se lo escribo con "/me" leerá, y tendrá una pista sobre mi postura frente a el. Por ejemplo... "/me piensa que deberia peinarse un poco, que tiene pinta de pordiosero". En el chat saldria... "[5:13] Xena Chajit piensa q deberia peinarse un poco, tiene pinta de pordiosero". El lo leera, sabrá lo q pienso de el, pero claro, es un pensamiento mio, y no tiene poderes para escucharlo, no podrá responderme, pero podrá actuar en consecuencia. Como veis el comando "/me" da mucho juego :).

Cuando estamos interaccionando con otra persona en IC, es muy facil caer en algo denominado "godmodding". Significa, literalmente, comportamiento de dioses. Es decir, manipular las cosas de modo favorable para nosotros pero en base a cosas q por logica dentro de una situacion de rp, no serían validas. Por ejemplo, mirar un tag, o el status q aparece en nuestro meter. Si yo me encuentro con alguien que pertenece al clan "mojinos escocios" y es el principe, pero no le conozco de nada ni le vi antes, no puedo decirle "hola principe del clan de los mojinos". Eso seria actuar como alguien q lo sabe todo, como un dios. Lo mismo ocurre con los nombres, es algo q se da mucho; aunq encima de la cabeza de cada uno de nuestros avis hay un nombrecito, si yo no he visto a alguien nunca y no nos hemos presentado, no puedo llamarle por su nombre. Eso es logico, en la vida real es asi. Ese seria otro ejemplo de godmodding. Hay muchas variantes, y para saber si se está incurriendo en esto o no, lo mas facil es guiarnos por nuestro sentido comun; yo no se como se llama la gente q no he visto nunca, yo no se si alguien es medico, escritor, o si pertenece a la asociacion de salvamento de los pingüinos huerfanos, si es q el no me lo dice antes, no ?. Jajaj. Pues en eso se basa. Solo se necesita sentido común. Otro tipo de godmodding seria cuando estamos peleando y hablamos por el enemigo, resolvemos la situacion a nuestro favor sin dejarle reaccionar. Ejemplo..."/me coge un cuchillo q lleva en la bota, se lo lanza, le atraviesa un ojo, le produce un derrame cerebral y cae muerto fulminado...". Que bien, he ganado. Pero... y el contrario, por logica podria moverse y esquivar el cuchillo, o q solo le hiciera un arañazo. Y por ultimo, el atribuir a tu personaje poderes q no le corresponden por sus caracteristicas raciales... por ejemplo... "/me se hace invisible y el cuchillo la atraviesa y se queda clavado en la pared". Si yo soy un angel, no puedo hacerme invisible.

(continuará...)

Gracias a Xena Chajit por este aporte

miércoles, 14 de octubre de 2009

Ymer Elan "nuevo Emisario" felicidades ^_^


Nuestro compañero crece entre nosotros, y se lo a ganado a pulso, depositando todo confianza en el, ahora es nuestro nuevo emisario junto a los demas ya habidos.

Ymer Elan nuestro mini npc xD. siempre apollando a todo el grupo, dejar que se ponga el mas alto de ccs frente a el que va de cabeza jajaja

Mando Definitivo.... Descripciones +Astaroth+

*Reina:
Mando absoluto ,libertad de decision y total entrega a Astaroth,supremacia de criterio en decisiones militares y politicas,todos devemos la vida a ella y la daremos cuantas veces sea necesario como ella hace por nosotros.
Araitz Avro +Astarot,Queen+.

*Principe:
Equivalencia en el mando a la Reina tanto militar Como politicamente,libertad de decision sobre todas las jerarquias del clan,siempre bajo supervision y aceptacion de la reina.
Nan Blackheart +Astaroth,Prince+

*Emisarios/Embajadores:
3º al mando politico del clan,representante real y enviado de misiones diplomaticas,tareas de reconocimiento y exploracion. Militarmente 1º mando no real en colaboracion con ''Command's'',equivalente al cual en su ausencia por encima de Generales y demas.Consejero real..
Xiena Iwish,BlackAngel Avedon,Jyn Shinn +Astaroth,Emissary+

*Comandante:
1º Grado militar. estratega y director de orquesta en batalla asesorando directamente a la realeza y supervisando y ''comandando'' a los generales en sus funciones y obligaciones,libertad absoluta de mando en batalla y mobimientos y actividades de RP. Exento de cargo y responsabilidades politicas escepto en funciones de asesor real, como ya he dicho anteriormente para Astaroth son nuestros Principes de la Guerra, no en vano este cargo esta destinado a descendientes de raza o de sangre real Astaroth...
Tahald Wylie/WildWolf Revnik(actualmente en la reserva^^) +Astaroth,Command+

*General:
2º Alto grado militar,encargado cada uno de dirigir, entrenar y supervisar a una porcion de tropa(posiblemente 15 Guerreros)de manera interna ,haciendo de ellos comandos compenetrados entre sus miembros, en ausencia de sus superiores tiene total libertad de criterio militar, sublevado directo de Emissary's y Command's,exento de responsavilidad/pribilegio politic@.
Myas Xue,Blautec Burt,Dina Reina,(aspirante=Azagal aeon) +Astaroth,General+

*Teniente:
3º y mas bajo mando militar, cercano a la tropa , protegido y tutelado por un General,labores en colaboracion con sus superiores y desenpeño militar bajo supervision y direccion directa de su general, cada teniente estara asigando a un general y a un grupo de tropa, respeto y ovediencia por parte de la tropa, encargado de misiones rapidas y escaramuzas, . Aspiran a este cargo solo la tropa evaluada y comprobadamente leal y motivada por Astaroth,totalmente exento de responsabilidad politica.
(Titulo por otorgar) +Astaroth,Lieut+

*Maestro:
Titulo militar/intructor,grado:alto oficial,equivalencia a general,encargados de el grupo aspirantes con total libertad : entrenos de el cual y su organizacion/enlace con el grupo central y instruccion de combate y RP narrado,reglas e informacion ccs,en batalla dirigen a los aspirantes en coordinacion con los generales del grupo central, asesoramiento politico/logico al alto mando Astaroth,gran responsabilidad e importancia tactica/tecnica..
Ojeras Tolsen,Xena Chajit,Aset Haiku +Astaroth,Taught+

*Veterano:
titulo rotatorio semanalmente entre el mando, apollo a la instrccion en el grupo aspirantes en asesoramiento y practicas, colaboracion y subordinacion a Taught sea cual sea su cargo en el grupo central.
(voluntario y rotatorio entre los ofrecidos a ello) +Astaroth,Wise+
--------------------------------------------------------------------------------------------
+TITULOS PARA LA TROPA+
+Astaroth+ : Grupo central.
+Astaroth, Cadet+ :Grupo Iniciados.


Nan Blackheart___________________Octubre 2009

Reglas de nuestras tierras...

Aqui os dejo las reglas de nuestras tierras... aun sabiendo que es un delito jugar en nuestra propia tierra y no conocerlas... seguro mas de uno ni las tiene y por lo consiguiente ni a leido, aqui estan:

†††††††††††††††††††REGLAS NOD†††††††††††††††††

Bienvenido al Sim de Nod. Le damos la bienvenida y esperamos que su experiencia en RP sea lo más amena posible.

¡¡NINGUN TIPO DE COMBATE PERMITIDO SIN EL USO DEL HUD/METER CCS!!

Nod es un Sim en castellano de habla castellana. Es OBLIGATORIO el uso de un traductor si su idioma es distinto al hablado en el Sim.

DEBIDO A LOS CAMBIOS DE LOS TERMINOS DE SERVICIO DE SECOND LIFE, ENTRANDO EN NOD USTED ENTIENDE Y ACEPTA LOS TERMINOS DE SERVICIO SE SECOND LIFE Y LAS REGLAS DE ESTE SIM, ADMITE QUE ES MAYOR DE DIECIOCHO AÑOS Y QUE NO ESTARÁ OFENDIDO POR LA VIOLENCIA, LENGUAJE DE ADULTOS O CONTENIDO SEXUAL DE ESTE SIM.
EL PROPIETARIO DE NOD NO SE HACE RESPONSABLE MÁS ALLÁ DE ESTE ACUERDO, EN RESPONSABILIDADES LEGALES, SOBRE LA PERSONA/PERSONAS QUE NO SUPEREN LA EDAD DE DIECIOCHO AÑOS Y QUE VIOLEN ESTAS REGLAS. SE CONSIDERARA QUE ESTAN COMETIENDO UNA INFRACCIÓN Y ASÍ LEGALMENTE SON RESPONSABLES DE SUS PROPIAS ACCIONES.

REDUCIR EL LAG ES IMPORTANTE!
Por lo tanto le pedimos que siga estos consejos para mantener la zona libre de lag:
-No vestir objetos con script innecesarios, tipo brazaletes de baile, etc.
-Apagar cualquier objeto “Blink”.
-Desconectar scanners, radares. Estos no son permitidos en el sim. El uso de los mismos puede resultar en un BAN del Sim.

1.DEFINICIONES:

AFK - Away from keyboard.
RL - Real Life .
CCS - CoLA Combat System.
CoLA - City of Lost Angels.
FTB - Fade to black.
GM - General Manager.
HP - Health Points.
XP - Experience Points.
IC - In character.
OOC - Out of character.
RP - Role play


2. XP CAMPING:

Camping para conseguir XP sin participar en RP esta TERMINANTEMENTE PROHIBIDO. Si usted va a estar alejado del teclado durante un periodo de tiempo de 10 a 15 minutos, póngase en /9 OFF. Si va a permanecer durante un tiempo mas prolongado ausente, es mejor hacer Log Out, especialmente si el Sim se encuentra cerca de su capacidad máxima.
XP Camping esta muy mal visto y es caer muy bajo. Cualquier excusa no será tomada como valida.

3. VENDORS:
No esta permitido rezzear Vendors para vender productos en el Sim sin la autorización previa de la ADMINISTRACIÓN del Sim.

4. CCS HUD Y METER:
Tanto el HUD como el METER CCS son de uso obligatorio para participar tanto en RP como en combate.
El METER debe de estar visible en todo momento y no esta permitida la combinación de color que pueda resultar en una difícil lectura del mismo.

5. No camping, no armas de fuego, no ayudas de salto, no jaulas, orbits. No vehículos de motor o cualquier cosa que cause enormes cantidades de lag. Con ello quedan incluidos poofers y efectos de tele transportación.

6. SER BANEADO:
Si usted es baneado por violar cualquiera de las reglas del Sim, puede proceder a contactar con otro GM si piensa que el BAN fue injusto o abusivo.
Intentar que se le retire el BAN contactando con varios GM lo único que provocara es que su tiempo de BAN sea aumentado.

7. INFORMAR PROBLEMAS:
Cualquier tema, asunto relacionado con violaciones de las reglas puede ser remitido al grupo de GMs. Estos son jugadores con el titulo de GM en la parte superior de su meter. Por favor sea educado y directo con sus preguntas o asuntos para que puedan ser solucionados de manera rápida.
Durante el transcurso de un RP, la decisión del GM presente es DEFINITIVA y NO DISCUTIBLE.
Si tiene algún problema con algún GM, proceda a ponerse en contacto con Araitz Avro.
Cualquier acusación de trampas debe de ser comunicada a un GM. Esta TERMINANTEMENTE PROHIBIDO utilizar el chat general para hacer acusaciones de trampas a otros jugadores.

8. GRITOS:
El gritar durante el transcurso de un RP en IC esta permitido, aun que no de manera abusiva. El grito OOC continuado no esta permitido ya que interfiere con el desarrollo de un RP.


9. REZZEAR OBJETOS:
Rezzear objetos en el Sim esta permitido ya que en determinados momentos el transcurso de un RP lo requiere.
Queda permitido el uso de UN objeto (fuego, bandera, graffiti, etc.) por persona/clan.
Residentes de Nod (viviendas) están autorizados a colocar sus objetos dentro del margen de prims establecido en su alquiler.
El no respetar/ignorar esta regla dará lugar a una acción disciplinaria.
Nod no es ningún Sandbox.

10 ZONAS SEGURAS (SAFE ZONES):
Solo hay una zona segura en Nod, la cual es la Arena.
La Arena es zona de entrenamiento y aprendizaje. en la cual estará permitido el OOC al igual que el IC.
La Arena no es zona de combate RP.
Esta TERMINANTEMENTE PROHIBIDO el acceso a la arena durante el transcurso de un combate RP si usted se encuentra involucrado en el.
Muestre respeto por los jugadores que se encuentren en la zona segura (arena) y solicite educadamente spar o ayuda si lo desea.

11.ROLEPLAY/CAPTURA RP:
Todo RP es consensual. Todos los Términos de Servicio de Second Life se aplican aquí.
Ningún jugador esta obligado a seguir un RP. Si el jugador en cuestión decide no entrar en RP, deberá comunicarlo OOC y a continuación ponerse en No Combative.
Esta prohibido volver al mismo RP una vez de ha salido de el.
Todo RP debe de ser iniciado tras realizado un dialogo IC. “Prepararos para sufrir!”, “aquí hemos llegado!”, etc. no es considerado como un roleo justificado para dar paso a un combate.
Se deberá de tener un motivo IC para iniciar un combate, el cual se debe de buscar durante una conversación IC.
El jugador/clan que abuse de los RP con breve o prácticamente nula comunicación IC será sancionado.

Tanto la captura como la liberación en el RP deben de ser debidamente desarrolladas. “jugador A despoja de las armas y ata a jugador B” o “Jugador A corta las cuerdas a Jugador B” no será admitido como RP de captura/liberación.
Ejemplo de RP de captura:
“jugador A se arrodilla ante el jugador B y comienza a registrarlo para despojarlo de sus armas y objetos ocultos”. “Jugador A saca una cuerda guardada en su bolsillo trasero y, colocando su rodilla sobre la espalda del Jugador B, comienza a atarlo”. “Jugador A deja el cuerpo del Jugador B atado de pies y manos y despojado de sus armas y objetos ocultos, incapacitándolo de cualquier método para que individualmente se libere”.
Ejemplo de RP de liberación:
“jugador A se acerca a Jugador B y saca un cuchillo de su bota”. “jugador A comienza a cortar las cuerdas de Jugador B”. “Jugador A termina de cortar las cuerdas de Jugador B y le entrega un arma para que pueda defenderse”

Estando prisionero/atado, no esta permitido el uso de skills, ni ofensivas ni de curación (a otros o a si mismo) ni de ningún tipo.

12.LIMITES RP:
La mejor opción es colocar sus Limites RP en su Perfil. Esto facilita que otros jugadores puedan acceder a el y conocer sus limites.
El no tener Limites RP da la idea al otro/os jugadores que cualquier cosa esta permitida y proceder a comunicar sus limites durante el transcurso de un RP sin que los mismos figuren en su Perfil no esta permitido.
Tómese su tiempo en colocar sus limites RP en su perfil para hacer el RP mas entendible para todos

14. VEHICULOS/VOLAR:
Esta TERMINANTEMENTE PROHIBIDO el uso de vehículos a motor o artefactos voladores en el Sim.
Si tiene alguna duda sobre si el objeto que se dispone a utilizar esta considerado como vehiculo, proceda previamente a contactar con un GM, el cual resolverá su duda.

15. AVATARES INFANTILES/NIÑO:
No esta permitido en el sim el uso de avatares infantiles/niño.
Este Sim es un Sim MATURE y cualquier persona menor de 18 años recibirá inmediatamente un BAN PERMANENTE y se procederá a comunicarlo a Linden Labs.

16. DESNUDO PUBLICO:
No esta permitido el desnudo publico.

17. OOC:
Los insultos OOC están TERMINANTEMENTE PROHIBIDOS.
Insultos OOC de índole racista, intolerante, etc. generan drama en RP.
Habrá tolerancia cero con este tipo de comportamientos en el Sim y se procederá a la sanción inmediata. Ni warning ni discusión previa.

18. Queda TOTALMENTE PROHIBIDO y no se tolerara en absoluto el sexo basado en Avatares Intantiles/niño.
Este comportamiento dará lugar a una expulsión inmediata y baneo permanente del Sim.

19. GESTURES:
Esta permitido el uso de gestures de índole realista y que contribuyan al transcurso de un RP (risas, etc.). Toda gesture que contenga música o sonidos que no se justifican en el desarrollo de un RP no están permitidas.

20. GODMODING:
No esta permitido la actitud GODMODING.
El pretender ser invencible, todopoderoso, atacar a otros jugadores sin motivo y forzar un RP son claros ejemplos de la actitud GODMODING.
Ejemplo:
“Un chico ataca a una chica con una espada, atravesando su corazón con ella y observando como muere”
Este es un claro ejemplo de GODMODING. Hay que permitir al otro jugador reaccionar ante la acción previa.
Este seria un ejemplo del modo correcto de actuar:
“Un chico INTENTA atacar a una chica con una espada, INTENTANDO atravesar su corazón con ella”
¡¡GODMODING NO ESTA PERMITIDO!!.

21. METAGAMING:
Metagaming (utilizar información OOC en un RP o utilizarla en IC) esta prohibido.
Esta prohibida la lectura de nombres de jugadores, tags, raza/clase/nivel CCS. Toda esta información se debe de averiguar previamente durante el transcurso de un RP para posteriormente poder ser utilizada.
Basarse en la información obtenida leyendo el nivel/raza/clase de otro jugador se considera metagaming.
Leer los Limites RP en el perfil de un jugador para tener conocimiento de ellos NO esta considerado como metagaming.

22. NATURAL REVIVE,CORPSE CAMPING, CRASH, REZZING:

-Natural revive: Cuando el jugador entre en Natural Revive deberá gritarlo en OOC y apartarse de la zona donde se este desarrollando el RP. La duración del Natural Revive es de 5 minutos, tras los cuales el jugador deberá reincorporarse al RP.
En el momento que el jugador, estando en Natural Revive, se cure a si mismo, lance una Skill, buff, etc., se considerara que vuelve a ser una amenaza y que ha vuelto a modo combativo y podrá de nuevo ser atacado.

-Corpse Camping: Esta prohibido atacar a un jugador que se encuentre en Natural Revive, ya que será considerado como Corpse Camping. Permanecer al lado de un jugador esperando a que este reviva para volver a derrotarlo es considerado como Corpse Camping y no esta permitido.

-Crash: Cuando un jugador sufre un Crash (caída) y vuelve al RP, deberá permanecer sin moverse en el mismo lugar donde tuvo el Crash y poner su Meter en No Combative, para a continuación gritar “Crash Fuera 10 minutos” en OOC y permanecer durante 10 minutos en modo No Combativo. Tras esos 10 minutos, el jugador debe de comunicar su vuelta al RP gritando “Salgo del Crash. Vuelvo al RP” en OOC y a continuación salir del modo No Combative.
Si el jugador sufre un segundo Crash Out, este no podrá volver al RP y deberá abandonar el RP comunicándolo mediante un grito “2º Crash. Estoy fuera del RP” OOC.
El uso abusivo y repetido del Crash Out (sobre todo coincidiendo con RP de captura, etc.) en Rp dará lugar a una sanción.

-Rezzing:
El jugador que este en modo Rezzing (reiniciando), bien por que acaba de conectar o bien por que acaba de llegar al Sim, deberá de poner su meter en No Combative y permanecer inmóvil en el lugar de reinicio, tras a continuación gritar “reiniciando” en OOC. Una vez salgan del reinicio, deberán gritar “reiniciado ok” en OOC y a continuación poner su meter en On.

23. PEDIR AYUDA DURANTE EL TRANSCURSO DE UN RP:
Durante el desarrollo de un RP se puede pedir ayuda, siempre que esta sea debidamente roleada.
Para informar a otros miembros de un clan esa solicitud de ayuda se ha de realizar un RP de retirada temporal de la batalla para acudir a buscar ayuda, desplazarse hasta la zona de llegada del Sim sin ser abatido y una vez alli abandonar el sim y regresar con la ayuda solicitada.

Una vez comience un RP, solo se podrá desarrollar un RP de ayuda durante los 10 primeros minutos del mismo. Una vez transcurridos, ningún otro jugador se podrá incorporar al RP salvo los jugadores que en esos momentos participan en dicho RP.

Esta prohibido la utilización de bengalas, palomas, señales de humo, teléfonos, GPS, etc. como método para solicitar ayuda.

24. INTERVENCION GM:
Durante el RP, si este es detenido por un GM, cesará cualquier actividad hostil, uso de skills ya sean de curación como ofensivas.
La decisión de un GM deberá de ser acatada y no discutida por OOC en el chat general.


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Frases celebres de todos nosotros xDD

para terminar el comienzo del blog, un poquito de cachondeo, aqui unas "frases celebres" de todos nosotros, y aumentando.... dada nuestra gran capacidad jajaja xD

[4:47] Lolaa Franizzi: por diosss que estoy en recuperacion quedense trankilos jajajajaa

[5:11] Nando Baxton: soy vasco

[13:47] Lolaa Franizzi: que la saco

[13:51] Ivanovich Nightfire: Lola la tiene ya fuera
[7:58] Ivanovich Nightfire: para metertela mejor

[20:26] Ivanovich Nightfire: sera por que no te las he tocao hoy

anns Heron: a lo mejor fue mi nabo, k el si k sabe [5:54] Dina Reina: si ta buena por dios

[8:17] Ivanovich Nightfire: la ultimaaaaaaaaaaaa
[8:17] Ivanovich Nightfire: que aun no la use

[10:26] Lolaa Franizzi: se le alboroto el pajaro al tiosand

[14:22] Ivanovich Nightfire: pero no la sacarias delante de todos

[6:52] Lolaa Franizzi grita: jajajajaajajjaajaja ...soy venezolana abuela se come platano a diario ajajajjajajaja

[7:34] Aset Haiku: ivan, por un modico precio te lo pillo XD

[17:20] Dina Reina: que yo te la hago lola

[17:37] Ivanovich Nightfire: por donde te la meto

[7:10] alis Ying: yo soy venezonolana y me gusta mucho el platano me lo como entenrito

[7:56] Ivanovich Nightfire: espera,lo hago en el script y se lo meto
[8:26] Ivanovich Nightfire: yo creo que sobran los que cuelgan
[8:47] Samd Enzo: bajala un poko

Lolaa Franizzi: no me resisto pero tengo q decir esto , lo mas rico del mundo es desayunar platano con dos huevos fritos................ajjajajaajajajaajajajajajajjajajaaja

13:47] araitz Avro: ivannnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn!! ke la sakes jajajaja

[2:54] Ivanovich Nightfire: a ve,que a mi no me sale
[2:54] araitz Avro: te la saco?
[2:54] araitz Avro: jajajaja

[15:59] Ivanovich Nightfire: Y que me la metaaaas..

[16:06] Lolaa Franizzi: yo tampoco pero es una herramienta util

[8:08] Lolaa Franizzi: voy corriendo por coca

[14:55] Ivanovich Nightfire: Dina,que ganas me tienes
[14:55] Dina Reina: sep

[8:33] Ivanovich Nightfire: hijo contrata un buen mozo que yo no aguanto el ritmo

[16:45] BlackAngel Avedon: se la kieren meter
[19:19] Ivanovich Nightfire: meteme a mi otra
[16:37] Dina Reina: yo la veo gorda como la ves tu black?